Citation :
la dimension essentielle du jeu, à savoir un champ de bataille visible avec des interactions prévisibles
Vu que ton adversaire ne joue pas avec sa main révélée, j'ai dû mal à voir où est-ce que c'est une dimension essentielle du jeu. Quand aux interactions prévisibles c'est une question de connaissances des cartes et du metagame (pas forcément évident c'est vrai).
Je ne me prétends pas proplayer, je dois avoir un taux de victoires d'à peine 50%, et c'est vrai que c'est chiant de tomber parfois en boucle sur monoR ou esper cancer (la dernière version à la mode sans kill MD). Mais ce genre de deck peut être prévisible dans le sens où le plan d'action et le pool de cartes sont relativement connu ( la fameuse dimension essentielle du jeu).
Pour en revenir à ce que je voulais dire à la base, abandonner d'entrée de jeu ne me semble pas une bonne idée sur un mmo comme Arena où tu auras toujours l'effet de mode/netdecking compétitif qui va s'immiscer jusque dans les parties fun. Autant s'adapter à jouer contre ces decks, c'est gratifiant de gagner dans ces cas là :)
Citation :
On sent le joueur contrôle qui ne peut pas se lâcher complètement
Si j'ai envie de jouer contrôle j'ai le droit, et avoir de la gestion dans un deck paraît que c'est pas une mauvaise idée.
Sérieux faut arrêter de cracher sur les mecs qui aiment bien jouer contrôle ou combo. Et mon petdeck du moment c'est
ça alors je te proute :*